約 2,647,624 件
https://w.atwiki.jp/liegame/pages/18.html
クリア後の世界 サブイベントが増える 次元の回廊に行けるようになる サバンナシティ地下遺跡に行けるようになる コメント 名前
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クリア後、タロットカード、妖怪カード、取得スキル、MAPデータ引継ぎで再開できる 新ボスが追加。 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 反射 スキル 性別 備考
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クリア後 2周目以降に引継ぐ項目 デビルカルテ 累積忠誠度(サマナーランク) 悪魔合体回数 別件依頼総合達成状況 金王屋買物履歴(割引等) 管の本数(ヤタガラスからの依頼でもらった管も引き継ぐ) 麻雀(前の周で麻雀をできる状態になっている場合のみ) 2周目以降の要素 セーブデータにクリア時の属性に関する王冠マークが付加される(左から順に「L・N・C・KINGモード」) 「金髪の青年の髪の毛」が入手できるようになり擬態できるようになる。 Chaosルートクリア後、別件依頼ファイル8「七つめのラッパと永遠の王」とそれから派生する依頼を受けられるようになり、「ルシファー」と戦えるようになる。 別件依頼ファイル10「帝都の守護者」も上記の依頼をクリアする必要があるので2周目以降となる。2周目で発生させるには1周目をChaosルートをクリアしなければならない。 錬剣術で錬気刀から新たな派生(七支刀)が追加される。 KINGライドウモード 前作の超ライドウモード同様、難易度のみ変化。 序盤の雑魚悪魔にも苦戦必至(と言うか序盤が一番キツイ)。 以下の項目すべて2倍となるアイテムの値段 デビルカルテの召喚料 錬剣術の費用 ナキサワメの費用 敵悪魔からの被ダメージ(テトラカーンの価値が急上昇) 以下の項目すべて半減となる麻雀の獲得金 敵への与ダメージ 弱点硬直時のMAG吸収量(自動効果「魔脈の心得or極意」と「回転斬り後の○+△」の価値上昇) 第一章から魔人出現「特吉」状態でもほぼ確実に出現する。思い出特技「高嶺の魂」有りでも遭遇率が高い。 4騎士を倒すと、最終章でなくともカゲボウシが出現するようになる。
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クリア後 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) vs魔神 ネタバレ vsもしもの神々 ネタバレ Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。 魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、 エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。 なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。 だがChapter.7をクリアしていないと戦うことができない。 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔神を倒せ 獲得PP …… 620 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シール シェイド 小休止 x2 40 魔神(脚) HP ?? ? ? ? 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP ?? ? ? ? 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP? ?? ? ? ? 0 魔神 - boss 全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。 ◆大悪魔 全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。 vs闇勇者一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0になっても戦闘不能にならずに食いしばるユニット。 ちまちまと飛んでくる「シール」&「シェイド」が鬱陶しい。 ◆魔神(脚) 物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。 「石つぶて」は自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。 隣接しているユニットがいないと、「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神(腕) 魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。 進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上のスキル(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。 「バースト+」は射程が1伸びて6になっただけのバースト。 SPが1以上あると「ニュークリア」も使用する。 魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神 両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。 腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。 特性【魔神】の効果で全ての攻撃が必中、回避できない。 所持スキルは破壊光線、処理する、グランドブレス、天から降り注ぐものが全てを滅ぼす。 四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。 クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… エターナルを倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP ?? ? ? ? 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント boss 80 ダークゴメス HP ?? ? ? ? 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド boss 80 カナエール MP? ?? ? ? ? 4 神 転移 霊応 - boss 80 コトワール SP ?? ? ? ? 4 神 浮遊 威圧 先制 - boss 80 カオス SP ?? ? ? ? 5 神 浮遊 - boss 98 エターナル MP? ?? ? ? ? 0 神 浮遊 - boss ◆ゴメス博士 魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。 ◆ダークゴメス 物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。 ◆カナエール ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。 所持スキルもグラビティ+、サンクチュアリ、スターヒール。これに陽の一撃が加わる。 7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリをほぼ交互に使用、 その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。 表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。 ◆コトワール ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。 所持スキルも陰の一撃、バースト+、ディメンジョン。天から~は使用しない。 7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。 表示はないが、特性【必中】【警戒】【達人】の効果を持っている。 ◆カオス 切り裂くとポイズン+、グランドクロスを使用。 13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。 もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。 変身直後のターンで再びグランドクロスを使用。 以後UNKO爆弾、フェイタルアタックで攻撃してくる。 表示はないが、特性【警戒】【気合】の効果を持っている。 ◆エターナル エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。 ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。 HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。 タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。 所持スキルは破壊光線、シャイニング、結界、エターナルフォースブリザード、にゅーくりあ最終。 特性【神】の効果は、状態異常・MPSPダメージ・ノックバックの無効化。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ vs魔神 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シェイド シール 小休止 x2 40 魔神(脚) HP 100 50 30 2 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP 100 45 2 25 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP100 200 40 15 15 0 魔神 - x5 本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。 恍惚や天使などの長距離射程魔法を使えるユニット勢でラッシュをかければ本体も2ターンで落ちる。 大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。 「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。 ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。具現化含め9人出撃させると3人は逃げられない。 実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。 ターン数 HP100% HP99%以下 5x+1 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+2 破壊光線(何もしない) 破壊光線(何もしない) 5x+3 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+4 処理する 破壊光線(何もしない) 5x グランドブレス グランドブレス 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。 これが「グランドブレス」のターンと被ったときのみグランドブレスが優先され、次のターンに天から~を使う。 当然天から~の射程4マスの範囲に誰もいないときは、魔神は天から~を使用できない。 グランドブレスの威力は、は天から~やバーストストリームと違い【根性】で軽減できる。 とりあえず大悪魔に祭壇に上られると面倒。 最初の数ターンの挙動によってはF12も考えようだが、moveが低いので【威圧】【気迫】で予防することもできる。 終盤になっても、大悪魔に移動して欲しくないところをユニットで埋めるなどするといい。 脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。 HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。 「グラビティ」は大悪魔にも有効。「小休止」の回復量を一発で削れるほどに減らせばしめたもの。 腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。 だが城砦地形上にいるため普通の弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。 しかしヘレンの「暗射」は相性の悪さも相まって、「鷹の目」を持たせないと命中が5割程に落ち込んでしまう。 【蛮勇】+腕部と好相性のHPタイプであるドラ子に『神眼』を持たせても活躍が見込める。 幕田の「火遁」を生かすなら、選択スキルは【人魚】【心眼】、アイテムは「INTアップ+」*2にする必要がある。 『鷹の目』や『神眼』装備の銃ユニットも多めに投入しよう。 「グラビティ」+【精霊】のミーア、【転移】【免疫力】【精霊】のダークデイジー、【根性】+move6のライスパークなどが優秀。 恍惚・使い魔で「グラビティ」を脚に撃ち込みながらSPが溜まったら「ニュークリア」で援護砲撃をさせるのもいい。 脚部は飾りなので、いかに腕を即死させるかを考える。 【底力】【心眼】ハーナスの群れで突撃しても問題なく勝てる。装備は『火の書』と『ハチマキ』で。 ダークデイジーなどもお供に連れて行かせる。敵の攻撃は激しいため、『ハチマキ』は持たせておきたい。 ◆ 大悪魔 種別 消費 射程&範囲 効果 狩りとり 物理 - 隣接攻撃 基本命中85・CRT率7% シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 シール 魔法 MP3 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 小休止 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒 ◆ 魔神(脚) 種別 消費 射程&範囲 効果 鉄槌 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 石つぶて 物理 - 射程1 範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0 自己再生 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神(腕) 種別 消費 射程&範囲 効果 バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 自己再生 特殊 SP0 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち 処理する 万能 - 射程∞ 範囲0 必中・地形効果無視 ダメージ=現HP-1~現HPx0.66のランダム グランドブレス 万能 - 射程1 範囲ブレス12 必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下 天から降り注ぐもの 万能 - 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ vsもしもの神々 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP 200 35 40 30 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント 破点突き boss 80 ダークゴメス HP 300 45 10 15 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド 射る boss 80 カナエール MP100 110 30 30 40 4 神 転移 霊応 心眼 - boss 80 コトワール SP 320 60 20 20 4 神 浮遊 威圧 先制 必中 警戒 達人 - boss 80 カオス SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 80 カオス変身 SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 98 エターナル MP100 800 35 20 35 0 神 浮遊 - boss 98 エターナル変身 変動 800 35 20 35 0 神 浮遊 転移 - boss カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。 何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の洗礼を受けて死ぬ。 カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。 この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。 最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。 カナエールのHPは低めだがさりげにVITがかなり高く、【心眼】回避覚悟で魔法を打ち込まざるを得ない。 「サンクチュアリ」の回復も考えるとゴーレムよりも苦戦するだろう。 コトワールはゴーレムよりもHPが多いが、足が遅いので実質弱体化している。ZOCスキルも【威圧】にランクダウン。 カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。 「スターヒル」を無視して集中砲火を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。 この方法なら「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。 またカオスの始動に間に合わなくなるのでできれば全員に状態異常耐性を持たせたい。 「グランドクロス」対策が完璧ではないときは、ある程度勇み足でカナエールを起動させて 足の速いユニットで単騎でカオスに特攻し、「グランドクロス」前にカオスを起こすのも手。 カオスは倒すと変身。 変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。 しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。 グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。 『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。 「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。 変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。リナの「Sヒール」が有効。 エターナルは他を倒すと次のターンに変身して行動開始。 変身してもダメージを受けるまでMPタイプのまま。他との前哨戦で弾タイプが全滅していると詰みである。 回復でもバリアチェンジさせられるが、元からHP満タンだとHP変動しないのでバリアチェンジしない。 エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。 「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。 「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。『ハチマキ』の場合、凍結でオートレイズを上書きされると封印を防げなくなる。 「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。 カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、 ヘレン・恍惚・ダークデイジー辺りは選択スキル次第じゃHPがほぼMAXでも死ぬ。 ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。霊草が尽きると回復によるバリアチェンジでなんとかするしかなくなる。 「にゅーくりあ最終」を越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。 最大HP減少攻撃だけで押し通すのも1つの手。 HPタイプは、ザック(選択)、ドラゴナス(咀嚼)。 MPタイプは該当者多数。破壊魔剣持ちはアレックス、ナイ様、クレアス。グラビティ持ちはキャロル(選択)、死神五世(変身)、天使。 弾タイプは、ミーアしかいない。 SPタイプは、恍惚、使い魔(選択)、具現化スパークIII(ヘレン選択)。 ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。 赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP) ◆ ゴメス博士 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック セイント 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 破点突き 物理 - 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 絶対射程 ◆ ダークゴメス 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック シェイド 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 射る 物理 - 射程4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 バグって隣接技扱いとなっている ◆ カナエール 種別 消費 射程&範囲 効果 陽の一撃 物理 - 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない ◆ コトワール 種別 消費 射程&範囲 効果 陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加 ◆ カオス 種別 消費 射程&範囲 効果 切り裂く 物理 SP0 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% ポイズン+ 魔法 SP2 射程3範囲2 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない ◆ カオス変身 種別 消費 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は変身した次のターンの1度だけ ◆ エターナル 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% シャイニング 魔法 - 射程4 範囲3 ダメージ値=術者INT-対象INT エターナルフォースブリザード 万能 - 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 結界 魔法 - 射程3範囲2 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による にゅーくりあ最終 魔法 - 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない バリアチェンジ 特殊 - 自分 HP変動がある毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後
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クリア後 クリア後に行ける場所のトレーナーや、草むらに出てくるポケモンはレベルが一気に上がっているので注意。 ストーリー展開は無いので、好きに回るとよいだろう。 クリア直後 七賢人捜索七賢人の居場所 キャモメの配達物 夢の跡地のムシャーナ ロトムゲット 強化版四天王 初回ED後に戦える人 ポケシフター 修行の岩屋その他変更点 クリア直後 カノコタウンハンサムからすごいつりざおを貰える。 外に出るとアララギ父に図鑑を全国図鑑にパワーアップしてもらえる。 ブラックシティ(ブラック)orホワイトフォレスト(ホワイト)など行けなかった場所に行けるようになる。 七賢人捜索 ハンサムにゲーチス以外の七賢人の捜索を頼まれる。下記の場所にいる七賢人に話しかけるとわざマシンがもらえる。 七賢人の居場所 14番道路 ジャロ/わざマシン08 滝を2回登ったところにいる。 18番道路 ロット/わざマシン32 下の砂浜にいる。 夢の跡地 アスラ/わざマシン75 赤いコーンで塞がれていた場所が通れるようになっている。地下には研究員トレーナーがたくさん。 冷凍コンテナ ヴィオ/わざマシン01 以前プラズマ団を発見した倉庫のコンテナの中に居る。 古代の城 リョクシ/わざマシン04 メインシナリオで行った奥地の右の穴(クリア後追加マップ)を抜けた先。プラズマ団員と戦闘になるので注意。居場所の奥に固定シンボルのウルガモス(Lv.70)、シンクロで性格厳選可能。 電気石の洞窟 スムラ/わざマシン69 B2Fの一番下にいる。会話するとプラズマ団と2連戦。 七賢人と会話する度にハンサムから残り何人か教えて貰える。 六人全員と会話するとハンサムからNの目撃情報を教えてもらえる。 キャモメの配達物 13番道路の橋の上にいるキャモメの配達物を集めると、報酬にわざマシン89「とんぼがえり」が貰える。 暴風雨が発生している状態でイベントをクリアするとフリーズするので注意。 →バグ参照 場所パラソルおねえさんにもらう 近くのアイテムボール おじさんにもらう 夢の跡地のムシャーナ クリア後、夢の跡地でいける場所が増えている。 金曜日に奥へ行くとムシャーナが固定シンボル(Lv.50)でいる。 特性は テレパシー で、通常持っていない特性(通常はよちむorシンクロ)。 毎週金曜に復活する模様なので、ダイヤモンド/パール/プラチナにおけるフワンテ的な扱いぽい。 ロトムゲット 15番道路にあるキャンピングカーの中で、メタモンと交換できる。 メタモンはジャイアントホール内部の草むらで出会える。 交換でもらえたロトムはピーピーマックスを所持している。 厳選は不可の模様。おとなしい性格でちょっぴり見栄っ張りで固定(個体値も固定)、詳細はイベント参照。 フォルムチェンジは9番道路のショッピングセンター1F右上の倉庫にある段ボールを調べると変更可能。 段ボールに入れたときに、技を覚える。以後、フォルムチェンジするたびに対応する技が変化していく また、今作からフォルムチェンジをした場合、 ロトム自体のタイプも変化 するようになった。 ちなみにとくせいは「ふゆう」固定、タイプと覚える技は以下。 レンジ→でんき/ほのおタイプ(オーバーヒート) せんたくき→でんき/みずタイプ(ハイドロポンプ) れいぞうこ→でんき/こおりタイプ(ふぶき) せんぷうき→でんき/ひこうタイプ(エアスラッシュ) しばかりき→でんき/くさタイプ(リーフストーム) もとにもどす→でんき/ゴーストタイプ(覚えてた技はわすれる) 強化版四天王 シナリオを終わらせた後再びポケモンリーグに挑むと、強化された四天王と戦える。 チャンピオンに勝つと、従来どおり殿堂入りになり、エンディングに切り替わる。 詳しい攻略は クリア後の強敵トレーナー 参照 初回ED後に戦える人 ポケモントレーナーのチェレン5番道路で話しかけた後、チャンピオンロードで戦闘可能 ポケモントレーナーのベルクリア後、アララギ博士の研究室で対戦可能。強化版ポケモンリーグを勝ち抜いて2回目のEDを迎えると家から研究室に移動するもよう。土・日のみ対戦できる ポケモントレーナーのシロナサザナミタウンのポケモンセンター一番近くの建物内部で春と夏に対戦可能。ただし再戦できるのは春のみ(春に倒していない場合、夏でも一度倒すまで挑戦可能)。ミカルゲが先鋒などシンオウ時代と似たような構成。シロナの別荘には、春は四天王の女性陣、夏はジムリーダーの女性陣がランダムで登場(一人の時もあれば複数の時もあり)。セリフはそれぞれ3種類ほどあり日によって変わるっぽい? ゲームフリークのモリモトヒウンシティのポケモンセンターすぐ右の道路の最初の右側の建物の22階で対戦可能。倒した後に、とある名言を吐く。 詳しい攻略は クリア後の強敵トレーナー 参照。 ポケシフター ライモンシティから16番道路、ワンダーブリッジ経由などで行くことが可能。 今作ではそらをとぶの対象外になっているので、転送させる度にいちいち歩いていかなければならない。 詳細は左メニューバーの専用ページ参照 修行の岩屋 ソウリュウシティ左の9番道路の草むらの先にある洞窟に入れるようになっている。進むためにはフラッシュと波乗りが必須 ベテラントレーナーのタイガに要注意。フルメンバーな上に強ポケぞろい、当たり前のようにマシンわざを撃ってくるため、モブだと思って軽く挑むとコテンパンにされる。 その他変更点 ホドモエシティの元プラズマ団おこう系統のアイテムが買える。1個9600円と高い。 ビレッジブリッジのミネズミトレーナービレッジブリッジで話した後、ワンダーブリッジでミネズミショーをやっている。正解するまで何度でもできる。 正解するとおおきなキノコが貰え、また次の日挑戦することができる 海底遺跡ダイビングでサザナミ湾からいける。詳しくは左の項目参照。 ジャイアントホール奥地にキュレムという伝説ポケモンが居る。がむしゃらをしてくる上に捕まえにくい。なみのり、かいりき必須 ほうじょうの社手持ちにトルネロス、ボルトロスを加えて行くとランドロスが現れる。ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスの親IDは自分のものでなければならない。※つまり両方交換で手に入れたものでは意味がない。 ランドロスのシンボルが出た後はソフトにトルネロスとボルトロスが揃っていなくても出現している。どちらかを借りてイベントを起こした場合すぐに返していい。 サザナミタウンの大富豪ブルジョワール家最初は塾帰りの少年一人。ポケモン対戦ができる。毎日話しかけると1日につき1人ずつ対戦できる家族が増えていく。6人目で打ち止めな上勝ち抜くと、再戦不可能になるので6人目で負けることを推奨。 主であるオヤジは海底遺跡の宝を高額で買い取ってくれる。 ポケモンを交換した人達とバトルシッポウシティでチュリネとモンメンを交換したミニスカート ホドモエシティでチラーミィとバスラオを交換した短パン小僧話しかけるとバトル。 相手の使うポケモンは、こちらが交換に出したポケモンの進化系で、Lv64程度。 ニックネームと性別と特性は、こちらが交換したポケモンのものとなっている。 タワーオブヘブンストーリクリア後、タワーオブヘブン頂上にチャンピオンのアデクが出現 過去について語るストーリーが発生 ジムリーダークリア後各ジムのジムリーダーからクリア前とは異なった話が聞ける 某3人のジムリーダーがあの場にいなかった理由が聞けたりもする サザナミタウンのシロナがいる別荘にランダムで遊びに来る(女性のみ)
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クリア後 スタッフロールの後、道具の収集状況によって道具が入手できます 1度クリアした後は入手条件を満たせばその場で道具が入手できます 名称 詳細 入手条件 移身の業 漆黒の太陽 装飾品 悪路王の姿になる クリア 帰身の業 装飾品 元のチビテラスの姿になる クリア 森羅万晶 武器 悪路王の使用していた飛び道具 クリア 移身の業 伝説の絵師 装飾品 イッシャクの鎧を着た姿になる 妖怪絵巻物が完成 移身の業 月の遺産 装飾品 金属風の姿になる 骨董品図鑑が完成 移身の業 初日の出 装飾品 アマテラスの姿になる イッスンの傑作が完成 唯我独尊の数珠 装飾品 太陽器と墨が減らなくなる イッスンの傑作が完成 クリアデータをセーブできます(セーブするときにモードを選択) データを上書きすることで一部のパラメータを引き継いではじめから遊ぶことができます 引き継ぐ要素幸玉(太陽器、墨ヒョウタン) お金 装飾品 妖怪絵巻物 骨董品図鑑(骨董品自体は引き継がない) イッスンの傑作 引き継がない要素道具 森羅万晶以外の武器 妖怪素材 骨董品 筆しらべ 目録絵巻物 歴史絵巻物 タイトル画面に「一尺からの贈り物」が追加され、作中の音楽や絵を鑑賞できます
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クリア後 現在報告待ちです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマガミ紫杏 ■キャラクター名:アマガミ紫杏 ■読み方:あまがみ しあん ■性別:無性 特殊能力『涅槃惹句』 自分の書いた文章を読んだ人が死にたくなる 読んだ人の数が多くなるほど効果が強くなる 手書きである必要はない 設定 JP-17-G型ヒューマノイドインターフェイス第4番機。 快活な女子学生として日本の高等学校に通学している。 無意識下において自らの役割を遂行するよう命じられた結果として、寝る前の3時間は液タブに向かう日々を送っている。 研鑽の成果は徐々に出ており、キャプションがエモい謎の神絵師として、Twitterフォロワー数は10000人に迫る勢い。 友人と連れ立って遊びに行くことも多いが、プールはともかく海は避けてほしいと機関のエンジニアは気を揉んでいる。 あるいは無意識下での命令に反発する感情が、自己毀損を誘発する行動をとらせているのかもしれない。 プロローグ リンク
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クリア特典 スタート画面のニューゲームを選ぶと、クリア時にセーブしたデータのステータス・所持金・アイテムを引き継いで最初から始めることができる。 クリア時にセーブしたデータ:エンディング後に表示されるセーブ画面でセーブした時のデータのこと。 クリア後に同じデータをロードして、新たなアイテムを獲得したりレベルを上げて普通にセーブしても、そのままではそのデータは引き継がれない。 それを引き継ぎたい場合は、もう一度青導の翼を倒してクリアする必要がある。 具体例 Lv50でクリア。エンディング後の画面でセーブ。 ロード。Lv80まで上げ、アンロックキーを獲得してシステム画面でセーブ。 この状態でニューゲームを始めても、Lv50時の状態しか引き継がれない。 Lv80時の状態、アンロックキーを引き継ぎたい場合はもう一度青導の翼を倒してクリアし、エンディング後のセーブ画面でセーブする必要がある。 エンディング分岐 選択肢はそれぞれ ①Jn14レグナゲード支部(ボス戦後)、②地下道(シスイ遭遇時)、③監獄(シデン遭遇時)で出てくる。 青導の翼起動のためのエネルギー供給が十分で、かつ制御装置が機能しているか否かで分岐。 イベントでただ人が消えているだけではなく、最終的にその数で結末が決定される事を意味する。 エンディング キャラクター 選択肢 制御装置 内容 一人で青い空 ソラ ①任務優先②敵を先にたたく③戦いを挑む 1つも破壊しない ソラ以外全滅 二人で銀色の空 スイ、レン 4つ破壊 子供にソラと名付けることにする 三人で青い空 スイ、レン、ソラ 8つ全て破壊 全員生存トゥルーエンド 二人で銀色の空 スイ、レン 上記以外の選択肢 何個でも良い ソラに会いに行きましょう 追加エリア・ボス 深き秘境の研究所1Fの鍵が掛かっていた右上の部屋に入れるようになる。 そこで、アンロックキーを入手。 各地にあった「Coution」と書かれた黄色い箱を開けることができる。 箱は全部で7箇所に設置してあり、全てのボスを倒すとアンロックキーがあった場所の更に奥にある扉から純粋なる青導の地へ行ける。 ボス攻略 黄色い箱の場所・入手アイテムについては基本敵データを参照。 阿形・吽形はどちらか片方を倒せば戦闘終了。一体に絞って攻撃すると良い。 デスマシンは攻撃力が非常に高く、連続で攻撃されるとスイでも即死する。最初のうちは防御させ、スキルで防御力を高めたり、相手を盲目・攻撃力低下にすることに専念。ハリケーンから取れるSWイージスをスイに装備させておけば楽。 ファニーボーン6体との戦いは、ファニーボーンEを倒せば戦闘終了。 セバスちゃんの「えぷろん」と「ふぉーまるすーつ」は根気。とりあえず1周目でどちらかを取り、Lv99+最強装備(全員青導の翼ZWEI×2装備)になった2周目で速攻を掛け何度も倒す事を推奨。 純粋なる青導の地 アイテムを取ろうとしなければほぼ一直線に最深部まで行ける。 敵はHPと攻撃力が高く、毎回相手にしていると時間がかかるためLV上げ目的以外は基本的に逃げる推奨。 アイテム入手方法についてはマップデータ参照。 青導の翼ZWEI ゲームクリア後、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとすると「???」という選択肢が増えている。 それを選ぶと強化されたソウシ※1と、青導の翼ZWEIとの連戦になる。イベント自体は変わらない。 勝利すると最強アクセサリー「青導の翼ZWEI」を入手※2。クリア後にセーブすればアイテムは保持される上、ロードする限り何回でも戦えるので6個取れば万全。 ちなみに、ZWEIは「ツヴァイ」と読む。 真正面から戦うとこの上ない強敵だが、小ネタ・テクニックにある攻略法を使えば比較的楽になる。それでもレベルが低ければアイテムをかなり消耗する長期戦を覚悟すること。 クリアしても選択肢に「???」が出ない場合 Lvが低い状態でクリア後セーブし、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとしても「???」は出ない。 その場合は、深き秘境の研究所F6(ロードしたときの現在地)から移動し、全員Lv90以上まで上げてから、もう一度ソウシの部屋へ戻ると「???」が出現している(未確認情報:詳細情報求む)※3。 Lv上げには、深き秘境の研究所F3の右上や左下の部屋が便利。 ※1 個人的な感覚だが、ソウシは強化されていないと思われる。 ※2 稀に一度の対戦で2つ入手できることがある(確認済み)。 ※3 全員LV90を超えてソウシのところにいくと「???」の選択肢が増えていることを確認。
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クリア特典クリア報酬 クリア後追加メニュー クリア特典 ゲームをクリアするとクリアデータを作成でき、以下の項目が追加されます。 また、クリアするとクリア報酬を入手できます。 クリア報酬 難易度 クリア報酬 EASY 100万円 NORMAL 200万円 HARD 300万円 EX-HARD ドラゴンヌンチャク クリア後追加メニュー PREMIUM NEW GAME (プレミアムニューゲーム) クリアデータの以下のものを引き継いだ状態で、ゲームを最初から始めます。 ゲームのストーリーは同じです。 クリアした難易度によってゲーム開始時に選べる難易度は変わります。 難易度 ちなみにNormalクリアしたデータでも別のデータでHardをクリアしていればEX選択可能 クリア難易度 選択可能難易度 EASY NORMAL、HARD NORMAL NORMAL、HARD HARD NORMAL、HARD、EX-HARD 引き継ぐもの ステータス(心技体極LV、ストック経験値) 習得技(修行・IF含む) アイテム 所持金 セーブデータ情報(プレイ時間、セーブ回数) 全コンプリート(赤点灯)した物は、神室町到着時点でメールが来る リザルト内容一部 転ばし回数・武器破壊回数(100回カンスト)・走行距離(42.195kmカンスト)・ヒートアクションフィニッシュ(50回カンスト)・エンカウント回数 引き継がないもの ミッション ヒットマン コンプリート 人物 携帯 貴重品(武器改造レシピ含む。点棒・チップについては見た目上、貴重品アイテムとしては引き継がないが、カジノ・賭博場へ行くと点数・チップ数は引き継がれている) 遥の信頼度 セーブデータのコンティニュー回数 エクストラコンテンツフラグ(再開後また入手可能、フラグ消し忘れ?) ミニゲームのハイスコア PREMIUM ADVENTURE (プレミアムアドベンチャー) ストーリーとは無関係に、神室町や琉球街を自由に探索できます。 「クリアデータから始める」を選ぶとクリアデータの全てを引き継いだ状態で、 「初期状態から始める」を選ぶと初期状態で探索を始めます。 なお、戦闘の難易度は「NORMAL」で固定されます。 神室町ではセレナのママor真島組プレハブ横の組員、 琉球街ではアサガオにいる咲or琉道一家の幹夫に 話しかけることで昼夜を変更出来ます。 ※「クリアデータから始める」ではミッション状態も含めて引き継ぎます。 ※セレナの伊達やアサガオの名嘉原と会話するとクリアデータを作成出来ます。 ※アジトで桐生、遥、力也がコスチュームを変える事が出来ます。 究極闘技 ストーリーとは無関係に、用意されたミッションに挑戦するモードです。 究極闘技をクリアした状態によってランク付けされます。 詳しくは究極闘技をご覧下さい。 回想 サブストーリーを含め、1度見たイベントシーン(ムービー)を再生することが出来ます。